Cómo jugar a Devious: preparación, reglas y consejos para ganar
By Smirkanddagger | Published: 2026-09-14
Category: Guías prácticas
Aprende a jugar a Devious paso a paso, desde la preparación y la peculiar puntuación anti-set hasta consejos para ganar con faroles, sabotajes y leyendo las cartas boca abajo de tu oponente.
Respuesta rápida
Devious es un juego de cartas para dos jugadores en el que cada ronda juegas una carta de una mano de tres cartas que tu oponente coloca boca abajo. Quieres exactamente un hada de alto rango de cada una de las seis tribus, porque dos o más del mismo hada arruinan tu puntuación. Prepara la baraja, reparte tres cartas a cada uno, coloca la mano de tu oponente boca abajo, luego juega una carta por ronda y puntúa al final.

La mayoría de los juegos de cartas te recompensan por coleccionar conjuntos iguales. Devious hace lo contrario, y ese único giro cambia la forma en que faroleas, eliges y lees a tu oponente. Esta guía explica la preparación, la regla de puntuación anti-conjunto y los hábitos prácticos que separan una victoria afortunada de una repetible.
Todo lo que sigue utiliza las reglas publicadas del juego y la descripción del catálogo de Devious. Cuando el libro de reglas deja un detalle abierto, lo señalo como un punto de decisión en lugar de inventar una regla casera.
Lo que necesitas antes de la primera ronda
Devious es un juego de cartas para dos jugadores basado en faroles, sabotajes y fortunas cambiantes. La baraja contiene hadas de seis tribus, cada una con diferentes rangos. Tener una sola hada de alto rango de cada tribu puede darte una gran victoria, pero tener dos o más de la misma hada arruinará tu puntuación. Esa tensión es todo el juego.
Como el juego se basa en cartas, no hay tablero que montar ni miniaturas que ordenar. Despeja un pequeño espacio en la mesa, baraja bien y decide quién puntúa primero. Un barajado limpio importa más aquí que en muchos juegos de cartas, porque un mazo agrupado puede darle a un jugador una lectura fácil de las tribus que aún están en juego.
- Punto de control: acuerden quién puntúa primero y quién coloca primero antes de repartir, para no tener que repartir de nuevo a mitad de ronda.
- Error común: barajar ligeramente después de una ronda. La puntuación anti-conjuntos hace que los grupos repetidos de tribus sean inusualmente castigadores.
Preparación: reparte tres cartas y luego entrega tu destino a tu oponente
Reparte tres cartas a cada jugador. Esas tres cartas son tu mano completa para la ronda. No robas más a medida que avanzas, así que cada carta que gastas desaparece. Antes de que nadie juegue, cada jugador ordena la mano de tres cartas del otro y la coloca boca abajo. Tu oponente decide el orden en el que tendrás que trabajar.
Este es el paso de preparación que la gente se salta, y es el que decide la ronda. Cuando ordenas la mano de tu oponente, no intentas ser justo. Intentas enterrar la carta que más quiere en el fondo y poner arriba la que le perjudica. No hay información oculta en la disposición en sí, solo en lo que tu oponente cree que valoras.
- Error común: ordenar la mano del oponente para parecer listo en lugar de para limitarlo. Pregúntate qué carta no quieres que juegue a continuación y ponla al final.
- Punto de control: ambas manos deben estar boca abajo y sin tocar antes de jugar la primera carta.
La estructura de turnos y la regla anti-conjunto
Cada ronda, juegas una sola carta. Como tu mano de tres cartas fue ordenada y colocada boca abajo por tu oponente, revelas la carta superior y la juegas, luego pasas a la siguiente. Nunca eliges de una mano completamente abierta, lo que hace de Devious un juego de control de daños en lugar de optimización pura.
Aquí es donde la regla anti-conjunto afecta la puntuación. Un hada de alto rango de cada una de las seis tribus puede darte una gran victoria. Dos o más hadas iguales arruinarán tu puntuación. Así que una carta que parece fuerte por sí sola puede ser un lastre si ya tienes su gemela. Haz un seguimiento de las tribus a las que te has comprometido y trata a una segunda hada de la misma tribu como un problema a resolver, no como un bonus.
- Punto de control: antes de jugar, nombra la tribu a la que te comprometes. Si no puedes, estás jugando de forma reactiva.
- Error común: asumir que un rango más alto siempre es mejor. El rango solo ayuda cuando se trata de un único hada de su tribu.
Leer la mano boca abajo
La disposición boca abajo es el mayor canal de información del juego. Tu oponente eligió el orden de tus cartas, por lo que sus elecciones revelan lo que temen. Si enterraron una carta, probablemente sea buena para ti. Si colocaron una carta en la parte superior, probablemente quieran que la gastes pronto, lo que suele significar que entra en conflicto con una tribu que ya tienes o desperdicia un turno.
Úsalo para leer en ambas direcciones. Cuando ordenes la mano de tu oponente, recuerda que un oponente reflexivo interpretará tu orden. A veces, el movimiento más fuerte es ordenar la mano de la forma más obvia y aburrida, porque una disposición predecible revela menos que una ingeniosa.
- Error común: sobreinterpretar una sola ronda. Una disposición es una pista, no una confesión. Sigue los patrones a lo largo de las rondas.
Consejos para ganar: juega a largo plazo, no la carta grande
Los jugadores que ganan en Devious de forma constante son aquellos que tratan cada ronda como un problema de recursos. Tienes tres cartas, un turno por ronda y una regla de puntuación que castiga los duplicados. Eso significa que tu trabajo es convertir una mano desordenada en una posición limpia con un hada por tribu, incluso si eso significa jugar una carta de rango bajo ahora para evitar un duplicado más adelante.
El sabotaje es una parte legítima y esperada del juego. Cuando organizas la mano de tu oponente, ya lo estás saboteando. Cuando juegues, observa el momento en que tu oponente se vea forzado a hacer un duplicado y déjalo que lo tome. No necesitas ganar todas las rondas; necesitas perder menos puntos que él.
- Hábito ganador: cuenta tribus, no puntos. Si tienes un hada de cada una de las seis tribus, estás en una posición fuerte independientemente del rango.
- Error común: buscar una gran victoria en cada ronda. Una ronda segura de una sola tribu es mejor que una ronda de duplicados fallida.
Dónde encaja Devious en la mesa
Devious es un juego de cartas compacto para dos jugadores, por lo que funciona bien como relleno entre juegos más pesados o como opción de viaje. No es un juego cooperativo ni un juego en solitario; el farol y el sabotaje solo funcionan con un oponente real que organiza tu mano. Si tu grupo prefiere información abierta y poco conflicto, esta no es la elección adecuada.
Si quieres completar una estantería de juegos pequeña, Devious combina naturalmente con otros juegos rápidos de cartas y dados para dos jugadores. Smirkanddagger vende Devious a un precio de catálogo de USD 12.50, en comparación con un precio de catálogo de referencia de USD 24.99, lo que lo convierte en un complemento fácil en lugar de una compra central.
- Ideal para: dos jugadores que disfruten del farol, el sabotaje ligero y las rondas cortas.
- No apto para: juego en solitario, juego cooperativo o grupos a los que no les guste la interferencia directa.
Lista de verificación de la ronda retorcida: seis pasos desde barajar hasta puntuar
- Baraja y reparte tres cartas a cada uno: Da exactamente tres cartas a cada jugador. Esta es la mano completa de la ronda, así que no añadas un paso de robar. Punto de control: ambos jugadores deben tener tres cartas y no más antes de comenzar a ordenar.
- Ordena la mano de tu oponente boca abajo: Toma las tres cartas de tu oponente y colócalas boca abajo en el orden en que quieras que las juegue. Entierra la carta que más le ayude; saca a flote la que le limite. Error común: ordenar para parecer listo en lugar de para limitar. Pregúntate qué carta menos quieres que juegue a continuación.
- Revela y juega una carta por ronda: En tu turno, revela la carta superior de tu mano boca abajo y juega. No eliges de una mano abierta, así que planifica en torno al orden que estableció tu oponente. Punto de control: deberías poder nombrar la tribu a la que te comprometes antes de jugar.
- Sigue las tribus para evitar duplicados: Lleva un recuento de las tribus a las que te has comprometido. Una segunda hada de la misma tribu arruina tu puntuación, así que trata los duplicados como un problema a resolver. Error común: asumir que un rango alto siempre es bueno. El rango solo ayuda cuando hay una sola hada de su tribu.
- Lee la disposición boca abajo: Usa el orden de tu oponente como información. Una carta enterrada probablemente sea buena para ti; una carta visible probablemente sea una que quieren que desperdicies. Punto de control: anota un patrón por ronda y llévalo a la siguiente.
- Puntúa la ronda y reinicia: Puntúa las hadas individuales de alto rango de cada tribu como una gran victoria y los duplicados como una puntuación arruinada, luego baraja y reparte de nuevo. Siguiente paso: si quieres una alternativa espacial para dos jugadores, prueba BOOoop para la misma sensación rápida e interactiva en la mesa.
Datos del producto que afectan a tu forma de jugar
- Devious: DEVIOUS es un juego de cartas coleccionables antigrupo maravillosamente retorcido, lleno de faroles, sabotajes y fortunas cambiantes. Tener un único hada de alto rango de cada una de las 6 tribus puede darte una gran victoria, pero tener dos o más de un hada arruinará tu puntuación. En cada ronda juegas una sola carta, pero tu mano de 3 cartas es ordenada y colocada boca abajo por tu oponente. Este es el bucle de reglas principal. Como tu mano es ordenada por tu oponente y solo juegas una carta por ronda, tu planificación debe tener en cuenta un orden de mano que no elegiste.
- BOOoop: un juego de estrategia engañosamente mono pero profundo, ¡ahora con Gatos Fantasma!: Una edición espeluznante y divertida de Halloween de boop. Cada vez que colocas un gatito en la cama, hace boop. Coloca 3 gatitos en fila para que se conviertan en gatos, y luego consigue 3 gatos en fila para ganar, mientras ambos jugadores mueven constantemente los gatitos. Si te gusta Devious por su sensación rápida e interactiva para dos jugadores pero prefieres un rompecabezas espacial en lugar de un juego de cartas, BOOoop es el siguiente paso natural en la misma estantería.
Devious recompensa la paciencia y la lectura de las personas más que la fuerza bruta de las cartas. Reparte tres cartas, deja que tu oponente organice tu destino y dedica cada ronda a convertir una mano desordenada en un hada limpia por tribu. Juega a largo plazo y los duplicados caerán al otro lado de la mesa.


