Cómo jugar a This Game is KILLER: Alien On Board paso a paso
By Smirkanddagger | Published: 2026-09-14
Category: Guías prácticas
Una guía paso a paso para jugar a This Game is KILLER: Alien On Board. Aprende la configuración, los roles ocultos, el bucle de deducción social y consejos para principiantes para sobrevivir a tu primera partida.
Respuesta rápida
Para jugar This Game is KILLER: Alien On Board, reparte las cartas de rol oculto, completa la preparación como se describe en el reglamento y luego realiza rondas de discusión y votación para identificar al alienígena entre ustedes. La tripulación gana expulsando al alienígena; el alienígena gana sobreviviendo o eliminando suficiente tripulación. Siempre confirma las condiciones de victoria exactas de tu edición en las reglas incluidas.

This Game is KILLER: Alien On Board es un juego de deducción social donde uno o más jugadores son secretamente el alienígena mientras que todos los demás intentan descubrir quién es. Si nunca has jugado un juego de traidor oculto, la primera ronda puede sentirse caótica. Esta guía te lleva a través de la preparación, el ciclo de rondas y los errores que hunden a los grupos nuevos.
Los pasos a continuación asumen que tienes el juego físico y su reglamento frente a ti. Debido a que las reglas del editor pueden variar según la edición, trata esto como un marco práctico y consulta el reglamento para conocer el número exacto de cartas y las condiciones de victoria. Una vez que entiendas el flujo, el juego se basa en conversación, faroles y algunas decisiones clave.
Lo que necesitas antes de empezar
This Game is KILLER: Alien On Board está diseñado para un grupo, así que el primer requisito es tener suficientes jugadores para cubrir los roles ocultos. Revisa la caja o el reglamento para conocer el número de jugadores admitidos. También necesitarás una mesa donde todos puedan verse, porque la deducción social depende de leer caras y lenguaje corporal. Deja un espacio en el centro para fichas o cartas compartidas.
Reserva de 45 a 60 minutos para tu primera partida. Los grupos nuevos dedican tiempo extra a leer las cartas de rol y a discutir quién es sospechoso. Una vez que todos conocen el flujo, las rondas avanzan más rápido. Ten el reglamento abierto sobre la mesa durante las dos primeras partidas para resolver dudas sin adivinar.
- No omitas el reglamento aunque hayas jugado juegos similares de traidor oculto; los roles y las condiciones de victoria de este juego son específicos.
- Guarden los teléfonos. Las conversaciones paralelas y las miradas a las pantallas rompen la tensión de la deducción social.
Paso 1: Configura los roles ocultos
Baraja las cartas de rol y reparte una a cada jugador boca abajo. Los jugadores miran su propia carta en secreto y la mantienen oculta. En la mayoría de los juegos de deducción social, los miembros de la tripulación saben que son tripulación, y el alienígena sabe que es el alienígena. Algunas ediciones incluyen roles especiales con poderes adicionales, así que lee tu carta con atención antes de empezar a jugar.
Un error común es repartir los roles antes de explicar qué hace cada uno. Repasa primero los roles posibles y luego reparte. Así nadie tiene que hacer una pregunta reveladora a mitad de partida. Si tu grupo es nuevo, considera jugar una ronda de práctica con todos los roles revelados para que todos vean cómo encajan las piezas.
- Punto de control: cada jugador debería poder decir 'entiendo mi rol' sin nombrarlo en voz alta.
- Si accidentalmente ves la carta de otro jugador, avísale al grupo y baraja esa carta de nuevo en lugar de jugar con información conocida.
Paso 2: Ejecuta la primera ronda
La primera ronda suele comenzar con una breve fase de discusión. Cada jugador dice algo sobre su rol o sus sospechas sin revelar su carta. El trabajo del alien es mezclarse, estar de acuerdo con puntos razonables y evitar ser el primer nombre que se mencione. Los miembros de la tripulación deben hacer preguntas específicas en lugar de acusaciones vagas.
Después de la discusión, el grupo pasa a una fase de votación o acción como se describe en el libro de reglas. Aquí es donde el juego de traidor oculto se pone tenso: alguien es expulsado y todos inmediatamente dudan del resultado. Mantén el ritmo. Los silencios largos favorecen al alien porque le dan tiempo para construir una historia de cobertura.
- Error común: votar demasiado rápido en la primera ronda. Dale a cada persona una pasada completa para hablar antes de cualquier votación.
- Si tu edición usa un temporizador, configúralo y respétalo. Los temporizadores evitan discusiones interminables.
Paso 3: Usa información, no ruido
En los juegos de deducción social, la ventaja de la tripulación es la información. Presta atención a quién defiende a quién, quién cambia su historia y quién evita responder preguntas directas. La ventaja del alien es la confusión, así que vale la pena vigilar a un jugador que crea caos sin aportar hechos. Toma notas mentales en lugar de escribirlas, porque las notas visibles pueden revelar tus sospechas.
Cuando hables, haz un punto claro y deja que los demás respondan. Los jugadores que hablan constantemente suelen ser expulsados porque parecen estar ocultando algo. Los jugadores que no dicen nada también son expulsados porque parecen sospechosos. El punto ideal es una participación constante y específica.
- Consejo para principiantes: repite lo que alguien dijo antes de cuestionarlo. Mantiene la calma en la discusión y expone contradicciones.
- No acuses a alguien solo porque te acusó a ti. Los votos de venganza suelen ayudar al alien.
Paso 4: Maneja la condición de victoria del alien
El alien gana sobreviviendo hasta el final o cumpliendo la condición que indique tu edición, como eliminar a suficientes tripulantes. Como las condiciones exactas varían, revisa el reglamento antes de empezar. Si el alien está cerca de ganar, la tripulación debe arriesgarse y votar, incluso sin información perfecta.
Un error común es tratar al alien como un rol pasivo. El alien debe dirigir activamente las sospechas hacia un tripulante, pero no tan agresivamente que se vuelva obvio. La mejor jugada del alien parece la de un tripulante preocupado que simplemente se equivoca sobre a quién confiar.
- Checkpoint: al final de cada ronda, pregúntate '¿qué aprendimos realmente?' Si la respuesta es nada, el alien está ganando la guerra de la información.
- Si tu grupo juega varias partidas, rota quién reparte los roles para que no siempre sea la misma persona la alien.
Paso 5: Termina el juego y haz el debriefing
El juego termina cuando un bando cumple su condición de victoria. Revela todas las cartas de rol y confirma el resultado. Luego dedica dos minutos a hablar sobre qué delató al alien o qué hizo que la tripulación no viera las señales. Este debriefing es donde los jugadores nuevos aprenden más, porque escuchan cómo otras personas leen el mismo comportamiento de manera diferente.
Si disfrutaste la tensión del traidor oculto, prueba un juego de deducción cooperativa como Adventure Party: The Role-Playing Party Game, donde los jugadores trabajan juntos en lugar de acusarse mutuamente. Es un buen descanso después de una ronda tensa de sospechas.

- No te saltes la revelación. Ver las cartas confirma que el juego fue justo y enseña a todos para la próxima vez.
- Si surge una disputa sobre las reglas, consulta el reglamento antes del siguiente juego, no durante la revelación.
Tu primera partida, paso a paso
- Confirma el número de jugadores y los roles: Consulta el reglamento para saber cuántos jugadores admite y qué roles están en juego. Reparte las cartas de rol boca abajo solo después de que todos entiendan qué hace cada rol. Checkpoint: cada jugador puede describir el objetivo de su rol sin nombrarlo.
- Haz la primera ronda de discusión con calma: Da a cada jugador un turno ininterrumpido para hablar. Haz preguntas específicas en lugar de acusaciones vagas, y no votes hasta que todos hayan hablado una vez. Error común: apresurar la primera votación y expulsar a un tripulante por accidente.
- Vota y resuelve la ronda: Sigue exactamente el procedimiento de votación o acción de tu edición. Revela el rol del jugador expulsado si las reglas lo indican, y luego pasa a la siguiente ronda. Checkpoint: el grupo acuerda lo aprendido antes de comenzar la siguiente ronda.
- Observa el comportamiento del alien, no el volumen: Presta atención a quién defiende a quién, quién cambia su historia y quién no aporta datos. El alien gana creando confusión, así que premia la información clara con tu confianza. Consejo para principiantes: la participación constante y específica parece más confiable que el silencio o hablar sin parar.
- Termina el juego y haz el debrief: Revela todos los roles cuando se cumpla una condición de victoria. Dedica dos minutos a discutir las pistas y los errores para que la próxima partida sea más afinada para todos. Siguiente paso: rota el rol de alien y juega de nuevo mientras las lecciones estén frescas.
Juegos que combinan bien con noches de traidor oculto
- Adventure Party: The Role-Playing Party Game: Un juego cooperativo de fiesta y adivinación que ofrece una experiencia de rol robusta. Tú y tus amigos son personajes clásicos de fantasía que enfrentan hasta 3 escenarios de aventura únicos, resolviendo pistas y completando desafíos.
- This Game is KILLER: Alien On Board: This Game is KILLER: Alien On Board is a social deduction game where one or more players are secretly the alien while everyone else tries to figure out who. If you have never played a hidden traitor game before, the first round can feel chaotic. This guide walks you through setup, the round loop, and the mistakes that sink new groups.
The steps below assume you have the physical game and its rulebook in front of you. Because publisher rules can vary by edition, treat this as a practical framework and check the rulebook for exact card counts and win conditions. Once you understand the flow, the game runs on conversation, bluffing, and a few key decisions.


