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Comment jouer à This Game is KILLER : Alien On Board, étape par étape

Comment jouer à This Game is KILLER : Alien On Board, étape par étape

By Smirkanddagger | Published: 2026-09-14

Category: Guides pratiques

Un guide pas à pas pour jouer à This Game is KILLER : Alien On Board. Apprenez la mise en place, les rôles secrets, la boucle de déduction sociale et des astuces pour débutants afin de survivre à votre première partie.

Réponse rapide

Pour jouer This Game is KILLER: Alien On Board, distribuez les cartes de rôle cachées, terminez la mise en place comme décrit dans le livret de règles, puis enchaînez les tours de discussion et de vote pour identifier l'alien parmi vous. L'équipage gagne en éjectant l'alien ; l'alien gagne en survivant ou en éliminant assez de membres d'équipage. Vérifiez toujours les conditions de victoire exactes de votre édition dans les règles fournies.

This Game is KILLER: Alien On Board
This Game is KILLER: Alien On Board

This Game is KILLER: Alien On Board est un jeu de déduction sociale où un ou plusieurs joueurs sont secrètement l'alien pendant que tous les autres essaient de deviner qui. Si vous n'avez jamais joué à un jeu avec traître caché, la première manche peut sembler chaotique. Ce guide vous accompagne à travers la mise en place, le déroulement des manches et les erreurs qui font échouer les nouveaux groupes.

Les étapes ci-dessous supposent que vous avez le jeu physique et son livret de règles sous les yeux. Comme les règles de l'éditeur peuvent varier selon l'édition, considérez ceci comme un cadre pratique et consultez le livret pour les nombres de cartes exacts et les conditions de victoire. Une fois que vous comprenez le déroulement, le jeu repose sur la conversation, le bluff et quelques décisions clés.

Ce qu'il vous faut avant de commencer

Ce jeu est une tuerie : Alien On Board est conçu pour un groupe, donc le premier impératif est d’avoir assez de joueurs pour remplir les rôles cachés. Vérifiez sur la boîte ou le livret de règles le nombre de joueurs supporté. Il vous faudra aussi une table où tout le monde peut se voir, car la déduction sociale repose sur la lecture des visages et du langage corporel. Dégagez un espace au milieu pour les jetons ou cartes partagés.

Prévoyez 45 à 60 minutes pour votre première partie. Les nouveaux groupes passent plus de temps à lire les cartes de rôle et à débattre de qui est suspect. Une fois que tout le monde maîtrise le déroulement, les tours vont plus vite. Gardez le livret de règles ouvert sur la table pour les deux premières parties afin de régler les litiges sans avoir à deviner.

  • Ne sautez pas le livret de règles, même si vous avez déjà joué à des jeux de traître caché similaires ; les rôles et les conditions de victoire de ce jeu sont spécifiques.
  • Rangez les téléphones. Les conversations parallèles et les coups d’œil sur l’écran brisent la tension de la déduction sociale.

Étape 1 : Mettre en place les rôles cachés

Mélangez les cartes de rôle et distribuez-en une à chaque joueur face cachée. Les joueurs regardent leur propre carte en secret et la gardent cachée. Dans la plupart des jeux de déduction sociale, les membres de l’équipage savent qu’ils sont de l’équipage, et l’alien sait qu’il est l’alien. Certaines éditions incluent des rôles spéciaux avec des pouvoirs supplémentaires, alors lisez attentivement votre carte avant de commencer la partie.

Une erreur courante est de distribuer les rôles avant d’expliquer ce que chaque rôle fait. Passez en revue les rôles possibles d’abord, puis distribuez. Ainsi, personne n’a à poser une question révélatrice en cours de partie. Si votre groupe est nouveau, envisagez de faire un tour d’entraînement avec tous les rôles révélés pour que tout le monde voie comment les pièces s’assemblent.

  • Point de contrôle : chaque joueur doit pouvoir dire « Je comprends mon rôle » sans le nommer à voix haute.
  • Si vous voyez accidentellement la carte d’un autre joueur, prévenez le groupe et remélangez cette carte plutôt que de jouer avec des informations connues.

Étape 2 : Lancez le premier tour

Le premier tour commence généralement par une courte phase de discussion. Chaque joueur dit quelque chose sur son rôle ou ses soupçons sans révéler sa carte. Le rôle de l’extraterrestre est de se fondre dans la masse, d’approuver les points raisonnables et d’éviter d’être le premier nommé. Les membres de l’équipage doivent poser des questions précises plutôt que des accusations vagues.

Après la discussion, le groupe passe à une phase de vote ou d’action comme décrit dans le livret de règles. C’est là que le jeu du traître caché devient tendu : quelqu’un est éliminé, et tout le monde remet immédiatement en question le résultat. Gardez le rythme. Les longs silences favorisent l’extraterrestre car ils lui donnent le temps de construire une couverture.

  • Erreur courante : voter trop vite au premier tour. Laissez chaque personne s’exprimer une fois avant tout vote.
  • Si votre édition utilise un minuteur, réglez-le et respectez-le. Les minuteurs évitent les débats sans fin.

Étape 3 : Utilisez les informations, pas le bruit

Dans les jeux de déduction sociale, l’avantage de l’équipage réside dans les informations. Faites attention à qui défend qui, qui change son histoire et qui évite de répondre aux questions directes. L’avantage de l’extraterrestre est la confusion, donc un joueur qui crée du chaos sans ajouter de faits mérite d’être surveillé. Prenez des notes mentales plutôt que de les écrire, car des notes visibles peuvent révéler vos soupçons.

Quand vous parlez, faites un point clair et laissez les autres répondre. Les joueurs qui parlent constamment sont souvent éliminés car ils semblent cacher quelque chose. Ceux qui ne disent rien le sont aussi car ils paraissent suspects. Le juste milieu est une participation régulière et spécifique.

  • Conseil pour débutants : répétez ce que quelqu’un a dit avant de le contester. Cela maintient la discussion calme et expose les contradictions.
  • N’accusez pas quelqu’un simplement parce qu’il vous a accusé. Les votes de vengeance aident généralement l’extraterrestre.

Étape 4 : Gérer la condition de victoire de l’extraterrestre

L’extraterrestre gagne en survivant jusqu’à la fin ou en remplissant la condition indiquée dans votre édition, comme éliminer assez de membres d’équipage. Les conditions de victoire exactes variant, consultez le livret de règles avant de commencer. Si l’extraterrestre est proche de la victoire, l’équipage doit prendre un risque et voter, même sans information parfaite.

Une erreur courante est de considérer l’extraterrestre comme un rôle passif. L’extraterrestre doit activement diriger les soupçons vers un membre d’équipage, mais pas de manière trop agressive pour ne pas devenir évident. Le meilleur jeu d’extraterrestre ressemble à un membre d’équipage inquiet qui se trompe simplement sur la personne à qui faire confiance.

  • Point de contrôle : à la fin de chaque tour, demandez « qu’avons-nous réellement appris ? » Si la réponse est « rien », l’extraterrestre gagne la guerre de l’information.
  • Si votre groupe joue plusieurs parties, alternez la distribution des rôles pour que la même personne ne soit pas toujours l’extraterrestre.

Étape 5 : Terminer la partie et faire le débriefing

La partie se termine lorsqu’un camp remplit sa condition de victoire. Révélez toutes les cartes de rôle et confirmez le résultat. Prenez ensuite deux minutes pour discuter de ce qui a trahi l’extraterrestre ou de ce qui a fait manquer les indices à l’équipage. Ce débriefing est le moment où les nouveaux joueurs apprennent le plus, car ils entendent comment d’autres personnes interprètent différemment le même comportement.

Si vous avez aimé la tension du traître caché, essayez un jeu de déduction coopératif comme Adventure Party : le jeu de rôle et de soirée coopératif, où les joueurs collaborent au lieu de s'accuser mutuellement. C'est un bon moyen de repartir sur de bonnes bases après une manche tendue pleine de suspicion.

Adventure Party: The Role-Playing Party Game
Adventure Party : le jeu de rôle et de soirée coopératif
  • Ne sautez pas la révélation. Voir les rôles confirme que la partie était équitable et apprend à tous pour la prochaine fois.
  • En cas de litige sur une règle, consultez le livret de règles avant la prochaine partie, pas pendant la révélation.

Votre première partie, étape par étape

  1. Confirmez le nombre de joueurs et les rôles : Vérifiez dans le livret de règles le nombre de joueurs pris en charge et les rôles en jeu. Distribuez les cartes de rôle face cachée uniquement lorsque tout le monde comprend le rôle de chacun. Point de contrôle : chaque joueur peut décrire l'objectif de son rôle sans le nommer.
  2. Menez le premier tour de discussion lentement : Donnez à chaque joueur un tour de parole ininterrompu. Posez des questions précises plutôt que des accusations vagues, et ne votez pas avant que tout le monde ait parlé une fois. Erreur courante : se précipiter sur le premier vote et éjecter un membre d'équipage par accident.
  3. Voter et résoudre le tour : Suivez exactement la procédure de vote ou d'action de votre édition. Révélez le rôle du joueur éjecté si les règles le demandent, puis passez au tour suivant. Point de contrôle : le groupe s'accorde sur ce qui a été appris avant de commencer le tour suivant.
  4. Surveillez le comportement extraterrestre, pas le volume : Suivez qui défend qui, qui change d'histoire et qui n'ajoute aucun fait. L'extraterrestre gagne en créant la confusion, alors récompensez les informations claires par votre confiance. Conseil pour débutants : une participation régulière et spécifique semble plus digne de confiance que le silence ou des paroles constantes.
  5. Terminer la partie et faire le débriefing : Révélez tous les rôles lorsqu'une condition de victoire est remplie. Prenez deux minutes pour discuter des signes et des erreurs afin que la prochaine partie soit plus nette pour tout le monde. Prochaine étape : faites tourner le rôle d'extraterrestre et rejouez tant que les leçons sont fraîches.

Jeux qui se marient bien avec les soirées à traître caché

  • Adventure Party : Le jeu de rôle en soirée : Un jeu d'ambiance coopératif et léger qui offre une expérience de jeu de rôle complète. Vous et vos amis incarnez des personnages fantastiques classiques et affrontez jusqu'à 3 scénarios d'aventure uniques, en lançant un dé à 20 faces derrière un paravent pour que personne ne voie le résultat. Si votre groupe aime les informations cachées mais préfère la coopération aux accusations, c'est une suite naturelle. Le lancer de dé secret maintient la même tension sans retourner les amis les uns contre les autres.
  • The SPILL : un jeu coopératif dynamique pour sauver nos océans d'une catastrophe: Un jeu entièrement coopératif avec une tour à dés à 4 étages déversant du pétrole dans l'océan. Votre équipe d'intervention doit collaborer pour éviter une catastrophe écologique. Une autre option entièrement coopérative pour les groupes qui aiment résoudre des problèmes ensemble. La tour à dés physique ajoute un élément central spectaculaire qui maintient l'engagement de tous entre les tours.

This Game is KILLER : Alien On Board récompense les groupes qui parlent, écoutent et s'engagent dans un vote. Apprenez la mise en place, gardez le premier tour lent et débriefez après chaque partie. Si vous voulez la même montée d'adrénaline liée aux informations cachées sans les accusations, essayez un jeu coopératif comme Adventure Party : Le jeu de rôle en soirée ou The SPILL.

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