Devious: come giocare al gioco di deduzione e leggere gli avversari
By Smirkanddagger | Published: 2026-09-14
Category: Guide pratiche
Una guida passo passo per giocare al subdolo gioco di deduzione, dalla preparazione alle letture finali, con consigli strategici per superare in astuzia il tuo avversario.
Risposta rapida
Devious è un gioco di deduzione astratto per due giocatori in cui ogni schieramento nasconde un'identità dietro otto pedine e gareggia per smascherare per primo l'avversario. Disponi le pedine, tieni segreta la tua identità e usa ogni turno per restringere le opzioni dell'avversario proteggendo le tue. Vinci deducendo la sua identità, eliminando tre obiettivi politici chiave o passando inosservato.

Devious sembra un gioco astratto tranquillo finché non arriva la prima accusa. Due giocatori controllano ciascuno otto pedine, ma solo una pedina conta per ogni schieramento, e l'intero gioco consiste nel nascondere quale mentre cerchi di scoprire quella dell'avversario. Se hai già giocato a giochi con ruoli nascosti, la novità qui è che la deduzione è spaziale e pubblica, non basata su carte.
Questa guida spiega la preparazione, lo svolgimento dei turni e le letture che separano una vittoria fortunata da una ripetibile. Segnala anche gli errori che costano le prime partite alla maggior parte dei nuovi giocatori.
Prepara il gioco in modo che la deduzione parta pulita
Disponi il tabellone e posiziona tutte e otto le pedine nelle loro posizioni di partenza prima che uno dei due giocatori guardi la propria identità segreta. Se guardi prima, favorirai inconsciamente quella pedina e darai informazioni attraverso le tue prime mosse. Conferma quale pedina è la tua, poi metti la carta di riferimento o il segnalino a faccia in giù dove solo tu puoi vederlo.
Concorda le condizioni di vittoria prima del primo turno: identificare l'avversario, eliminare tre obiettivi politici chiave o raggiungere la vittoria inosservata. I nuovi giocatori spesso pensano che ci sia un solo percorso e poi perdono il momento in cui un avversario cambia obiettivo a metà partita.
- Punto di controllo: entrambi i giocatori possono enunciare ad alta voce tutte e tre le condizioni di vittoria prima dell'inizio del gioco.
Impara il ritmo del turno prima di elaborare una strategia
Ogni turno esegui un'azione con una pedina, poi l'avversario risponde. La tentazione è di muovere immediatamente la tua pedina segreta, ma questo è l'indizio più chiaro del gioco. Invece, alterna le pedine che avanzi in modo che nessun singolo pezzo riceva un'attenzione sospetta.
Osserva il tempo del tuo avversario, non solo le sue posizioni. Un giocatore che rallenta improvvisamente o ricontrolla il tabellone di solito sta ricalcolando attorno a un nuovo sospetto, e quella pausa è un'informazione che puoi usare.
- Errore comune: muovere la stessa pedina per tre turni consecutivi. Anche gli avversari occasionali notano gli schemi.
Riduci l'identità dell'avversario con domande, non supposizioni
La deduzione funziona meglio quando elimini gruppi piuttosto che puntare a individui. Tieni traccia di quali pedine il tuo avversario ha mosso, quali ha ignorato e quali ha protetto. Una pedina che non si muove mai è o irrilevante o quella che non può permettersi di esporre, ed entrambe le letture sono utili.
Tieni un semplice registro mentale o scritto dei candidati eliminati. A metà partita dovresti essere in grado di dire quale metà del tabellone è ancora in gioco. Se non puoi, stai indovinando, e indovinare perde contro un giocatore che conta.
- Punto di controllo: dopo ogni tre turni, nomina ad alta voce le tue due pedine sospette principali.
Proteggi la tua identità mentre sondi
Ogni domanda che fai rivela qualcosa su ciò che già sai. Se insisti su una pedina, un avversario astuto dedurrà che quella pedina non è la tua e si adatterà. Mescola sonde ovvie con mosse che non servono a uno scopo chiaro in modo che il tuo vero obiettivo rimanga sepolto nel rumore.
Non difenderti troppo. Parcheggiare una pedina in un angolo sicuro ogni turno è leggibile quanto caricare in avanti. La posizione più forte è quella in cui due o tre pedine potrebbero plausibilmente essere la tua identità segreta.
- Errore comune: reagire visibilmente quando l'avversario si avvicina alla tua pedina segreta. Mantieni il viso e il tempo stabili.
Trasforma una lettura in vittoria
Una volta che hai ristretto l'avversario a due candidati, non annunciarlo. Organizzati in modo che entrambe le risposte ti lascino ancora la possibilità di agire. Se ti impegni su uno e hai torto, hai consegnato loro l'iniziativa e spesso la partita.
Se la via dell'identità si blocca, passa alla vittoria per obiettivi politici. Eliminare tre obiettivi chiave è un percorso più lento ma più affidabile quando il tuo avversario gioca una partita stretta e illeggibile. I migliori giocatori tengono aperti entrambi i percorsi finché uno non si chiude.
- Punto di controllo: prima di impegnarti in un'accusa finale, conferma di avere ancora una condizione di vittoria di riserva disponibile.
Lista di controllo turno per turno per Devious
- Conferma la tua pedina segreta: Controlla la tua identità in privato prima della prima mossa e tieni il riferimento nascosto per tutta la partita. Se non riesci a ricordare la tua pedina senza controllare, la rivelerai attraverso l'esitazione.
- Esegui un'azione, poi fermati: Muovi una singola pedina e passa il turno. Non concatenare mosse extra né raccontare il tuo ragionamento. Le chiacchiere extra sono informazioni gratuite per il tuo avversario.
- Alterna le pedine che avanzi: Distribuisci l'attenzione su almeno tre pedine in modo che nessun singolo pezzo sembri protetto. Punto di controllo: se una pedina si è mossa il doppio delle volte rispetto alle altre, sei leggibile.
- Registra i candidati eliminati: Dopo ogni scambio, cancella le pedine che non possono essere l'identità dell'avversario in base al suo comportamento. Due sospetti in vita è il punto in cui puoi iniziare a pianificare una conclusione.
- Tieni aperta una seconda via di vittoria: Se la lettura dell'identità si blocca, passa all'eliminazione di tre obiettivi politici chiave invece di forzare una supposizione. Il giocatore con due piani batte quello con uno solo.
Cosa è realmente Devious
- ENTHRONE: ENTHRONE è un gioco di strategia e deduzione astratto per due giocatori in cui sei la mano silenziosa dietro otto pedine, e il tuo rivale nasconde le proprie macchinazioni. È la partita più vicina a Devious nel catalogo se vuoi la stessa tensione di deduzione a identità nascosta per due giocatori.
- HIFI: I Meeples sono tornati in questo gioco di puzzle strategico e tattico: I giocatori interpretano produttori che posizionano carte audio su tracce musicali per registrare il lato B di un album perduto da tempo. Un buon passo successivo se ti piace la parte di risoluzione di enigmi dei giochi di deduzione ma preferisci un formato basato su carte e meno conflittuale.
Devious premia la pazienza più dell'intelligenza. Prepara in modo pulito, muoviti come se ogni pedina potesse essere la tua, e lascia che il tempo del tuo avversario ti dica ciò che la sua posizione sul tabellone non ti dirà. Gioca qualche partita con la lista di controllo qui sopra e le letture inizieranno ad arrivare più velocemente di quanto le regole suggeriscano.


