Hoe speel je This Game is KILLER: Alien aan boord stap voor stap
By Smirkanddagger | Published: 2026-09-14
Category: Handleidingen
Een stapsgewijze handleiding voor het spelen van This Game is KILLER: Alien On Board. Leer de opzet, verborgen rollen, de sociale deductielus en tips voor beginners om je eerste spel te overleven.
Snel antwoord
Zo speel je This Game is KILLER: Alien On Board, deel geheime rolkaarten uit, voltooi de voorbereiding zoals beschreven in het spelregelboek, en doorloop dan rondes van discussie en stemming om de alien onder jullie te identificeren. De bemanning wint door de alien eruit te stemmen; de alien wint door te overleven of genoeg bemanningsleden te elimineren. Controleer altijd de exacte winvoorwaarden van jouw editie in de meegeleverde regels.

This Game is KILLER: Alien On Board is een sociaal deductiespel waarbij een of meer spelers in het geheim de alien zijn, terwijl alle anderen proberen te achterhalen wie dat is. Als je nog nooit een spel met een verborgen verrader hebt gespeeld, kan de eerste ronde chaotisch aanvoelen. Deze gids leidt je door de voorbereiding, de rondestructuur en de fouten die nieuwe groepen doen stranden.
De onderstaande stappen gaan ervan uit dat je het fysieke spel en het regelboek voor je hebt. Omdat de regels van de uitgever per editie kunnen verschillen, beschouw dit als een praktisch kader en raadpleeg het regelboek voor exacte aantallen kaarten en winvoorwaarden. Zodra je de flow begrijpt, draait het spel om gesprekken, bluf en een paar belangrijke beslissingen.
Wat je nodig hebt voordat je begint
Dit spel is te gek: Alien On Board is ontworpen voor een groep, dus de eerste vereiste is voldoende spelers om de verborgen rollen te vullen. Check de doos of het spelregelboek voor het ondersteunde aantal spelers. Je hebt ook een tafel nodig waar iedereen elkaar kan zien, want sociale deductie draait om het lezen van gezichten en lichaamstaal. Maak in het midden ruimte voor eventuele gedeelde fiches of kaarten.
Houd rekening met 45 tot 60 minuten voor je eerste spel. Nieuwe groepen hebben extra tijd nodig om rolkaarten te lezen en te discussiëren over wie verdacht is. Zodra iedereen de flow kent, gaan de rondes sneller. Houd het spelregelboek voor de eerste twee spellen open op tafel, zodat je geschillen kunt oplossen zonder te gissen.
- Sla het spelregelboek niet over, zelfs niet als je vergelijkbare verrader-spellen hebt gespeeld; de rollen en wincondities van dit spel zijn specifiek.
- Leg telefoons weg. Bijpraatjes en blikken op het scherm verbreken de spanning van de sociale deductie.
Stap 1: De verborgen rollen klaarzetten
Schud de rolkaarten en deel er één aan elke speler uit, met de afbeelding naar beneden. Spelers bekijken hun eigen kaart in het geheim en houden deze verborgen. In de meeste sociale deductiespellen weten de bemanningsleden dat ze bemanning zijn en weet de alien dat hij de alien is. Sommige edities bevatten speciale rollen met extra krachten, dus lees je kaart zorgvuldig voordat het spel begint.
Een veelgemaakte fout is het uitdelen van rollen voordat je uitlegt wat elke rol doet. Loop eerst de mogelijke rollen door en deel dan pas uit. Zo hoeft niemand halverwege het spel een onthullende vraag te stellen. Als je groep nieuw is, overweeg dan om een oefenronde te spelen met alle rollen zichtbaar, zodat iedereen ziet hoe de stukjes in elkaar passen.
- Checkpoint: elke speler moet kunnen zeggen 'Ik begrijp mijn rol' zonder deze hardop te noemen.
- Als je per ongeluk de kaart van een andere speler ziet, vertel dit dan aan de groep en schud die kaart opnieuw, in plaats van te spelen met bekende informatie.
Stap 2: Start de eerste ronde
De eerste ronde begint meestal met een korte discussiefase. Elke speler zegt iets over zijn rol of vermoedens zonder zijn kaart te onthullen. De taak van de alien is om op te gaan in de groep, redelijke punten te beamen en te voorkomen dat hij als eerste genoemd wordt. Bemanningsleden moeten specifieke vragen stellen in plaats van vage beschuldigingen.
Na de discussie gaat de groep over naar een stem- of actiefase zoals beschreven in het spelregelboek. Dit is waar het verborgen verrader-spel spannend wordt: iemand wordt weggestemd en iedereen twijfelt meteen aan de uitkomst. Houd het tempo erin. Lange stiltes werken in het voordeel van de alien, omdat die dan de tijd krijgt om een dekmantel op te bouwen.
- Veelgemaakte fout: te snel stemmen in ronde één. Geef iedereen één volledige beurt om te spreken voordat er gestemd wordt.
- Als jouw editie een timer gebruikt, stel die dan in en houd je eraan. Timers voorkomen eindeloze discussies.
Stap 3: Gebruik informatie, geen ruis
In sociale deductiespellen is het voordeel van de bemanning informatie. Let op wie wie verdedigt, wie zijn verhaal verandert en wie directe vragen ontwijkt. Het voordeel van de alien is verwarring, dus een speler die chaos creëert zonder feiten toe te voegen, is het bekijken waard. Maak mentale aantekeningen in plaats van ze op te schrijven, want zichtbare aantekeningen kunnen je vermoedens verraden.
Wanneer je spreekt, maak dan één duidelijk punt en laat anderen reageren. Spelers die constant praten worden vaak weggestemd omdat het lijkt alsof ze iets verbergen. Spelers die niets zeggen worden ook weggestemd omdat ze verdacht overkomen. De gulden middenweg is gestage, specifieke deelname.
- Tip voor beginners: herhaal wat iemand zei voordat je het aanvecht. Het houdt de discussie rustig en brengt tegenstrijdigheden aan het licht.
- Beschuldig iemand niet alleen omdat hij jou heeft beschuldigd. Wraakstemmen helpen meestal de alien.
Stap 4: Ga om met de winconditie van de alien
De alien wint door te overleven tot het einde of door te voldoen aan de conditie die in jouw editie staat, zoals het uitschakelen van genoeg bemanningsleden. Omdat de exacte wincondities verschillen, raadpleeg je het spelregelboek voordat je begint. Als de alien dicht bij winst is, moet de bemanning een risico nemen en stemmen, zelfs zonder perfecte informatie.
Een veelgemaakte fout is om de alien als een passieve rol te beschouwen. De alien moet actief de verdenking naar een bemanningslid sturen, maar niet zo agressief dat het duidelijk wordt. Het beste alien-spel ziet eruit als een bezorgd bemanningslid dat het simpelweg mis heeft over wie te vertrouwen.
- Checkpoint: vraag aan het einde van elke ronde: 'wat hebben we daadwerkelijk geleerd?' Als het antwoord 'niets' is, wint de alien de informatieoorlog.
- Als jullie groep meerdere spellen speelt, wissel dan wie de rollen deelt, zodat niet steeds dezelfde persoon de alien is.
Stap 5: Beëindig het spel en evalueer
Het spel eindigt wanneer een kant zijn winconditie bereikt. Onthul alle rolkaarten en bevestig de uitslag. Neem dan twee minuten de tijd om te praten over wat de alien heeft verraden of waardoor de bemanning de signalen heeft gemist. Deze evaluatie is waar nieuwe spelers het meest leren, omdat ze horen hoe andere mensen hetzelfde gedrag anders interpreteren.
Als je genoten hebt van de spanning van de verborgen verrader, probeer dan een coöperatief deductiespel zoals Adventure Party: het coöperatieve rollenspel-feestspel, waarin spelers samenwerken in plaats van elkaar te beschuldigen. Het is een goede opfrisser na een gespannen ronde vol achterdocht.

- Sla de onthulling niet over. Het zien van de rollen bevestigt dat het spel eerlijk was en leert iedereen voor de volgende keer.
- Als er een meningsverschil over een regel ontstaat, raadpleeg dan het spelregelboek vóór het volgende spel, niet tijdens de onthulling.
Je eerste spel, stap voor stap
- Bevestig het aantal spelers en de rollen: Controleer in het spelregelboek welk aantal spelers wordt ondersteund en welke rollen in het spel zijn. Deel de rolkaarten pas gedekt uit als iedereen begrijpt wat elke rol doet. Controlepunt: elke speler kan het doel van zijn rol beschrijven zonder deze te noemen.
- Leid de eerste discussieronde rustig: Geef elke speler een ononderbroken beurt om te spreken. Stel specifieke vragen in plaats van vage beschuldigingen, en stem pas nadat iedereen één keer heeft gesproken. Veelgemaakte fout: overhaast de eerste stemming en per ongeluk een bemanningslid eruit gooien.
- Stem en los de ronde op: Volg exact de stem- of actieprocedure van jouw editie. Onthul de rol van de uitgestemde speler als de regels dat voorschrijven, en ga dan naar de volgende ronde. Checkpoint: de groep is het eens over wat er is geleerd voordat de volgende ronde begint.
- Let op buitenaards gedrag, niet op volume: Houd bij wie wie verdedigt, wie verhalen verandert en wie geen feiten toevoegt. De alien wint door verwarring te creëren, dus beloon duidelijke informatie met jouw vertrouwen. Tip voor beginners: gestage, specifieke deelname komt betrouwbaarder over dan stilte of constant praten.
- Beëindig het spel en evalueer: Onthul alle rollen wanneer aan een winvoorwaarde is voldaan. Neem twee minuten de tijd om de signalen en fouten te bespreken, zodat het volgende spel voor iedereen scherper verloopt. Volgende stap: wissel de alien-rol en speel opnieuw terwijl de lessen nog vers zijn.
Spellen die goed samengaan met verborgen verrader-avonden
- Adventure Party: Het rollenspel-partyspel: Een coöperatief, feestelijk raadspel dat een complete rollenspelervaring biedt. Jij en je vrienden zijn klassieke fantasiekarakters die tot 3 unieke avonturenscenario's trotseren, terwijl je achter een spelerscherm een 20-zijdige dobbelsteen gooit zodat niemand de uitslag kan zien. Als je groep van verborgen informatie houdt maar samenwerking verkiest boven beschuldigingen, is dit een logische volgende stap. De geheime dobbelworp behoudt dezelfde spanning zonder vrienden tegen elkaar op te zetten.
- The SPILL: een dynamisch coöperatief spel om onze oceanen te redden van een ramp: Een volledig coöperatief spel met een 4-verdiepingen tellende dobbelsteentoren die olie in de oceaan giet. Je interventieteam moet samenwerken om een ecologische ramp te voorkomen. Nog een volledig coöperatieve optie voor groepen die graag samen problemen oplossen. De fysieke dobbelsteentoren voegt een dramatisch middelpunt toe dat iedereen betrokken houdt tussen de beurten door.
This Game is KILLER: Alien On Board beloont groepen die praten, luisteren en een stemming houden. Leer de opstelling, houd de eerste ronde rustig en bespreek elk spel na. Als je dezelfde spanning van verborgen informatie wilt zonder de beschuldigingen, probeer dan een coöperatief spel zoals Adventure Party: Het rollenspel-partyspel of The SPILL.


