Trickarus vs Devious: qual jogo de cartas de dedução é ideal para si?
By Smirk & Dagger Games | Published: 2026-10-16
Category: Comparações
Tanto o Trickarus como o Devious recompensam ler os adversários, mas exigem competências e tamanhos de grupo diferentes. Compare o bluff, a sabotagem e a adequação à mesa antes de comprar.
Resposta rápida
Escolhe Devious se queres um jogo de cartas apertado e baseado em sabotagem, onde o teu oponente controla literalmente o que jogas. Escolhe Trickarus se o teu grupo prefere conversa aberta à mesa, dedução partilhada e um jogo que escala para além de um duelo. Ambos recompensam a leitura de pessoas, mas Devious é uma luta de facas para dois, enquanto Trickarus é um debate para uma multidão.

Como cada jogo cria incerteza
Devious constrói incerteza na própria mão. Em cada ronda jogas uma única carta, mas a tua mão de três cartas é organizada e colocada virada para baixo pelo teu oponente. Sabes que as cartas existem, simplesmente não sabes qual estás a comprometer-te. Isso transforma cada turno num pequeno ato de confiança ou traição.
Trickarus apoia-se em leituras sociais e conversa à mesa. Os jogadores tentam perceber quem está a bluffar e quem está a dizer a verdade, com a tensão a vir da conversa em vez de uma disposição oculta da mão. Se o teu grupo adora discutir motivos, Trickarus dá-te mais espaço para isso.
A troca de sabotagem
Devious é explicitamente construído em torno de sabotagem e fortunas mutáveis. Ter uma única fada de alto nível de cada uma das seis tribos pode dar-te uma grande vitória, mas ter duas ou mais de uma fada arruinará a tua pontuação. Essa regra de coleção anti-conjunto significa que estás constantemente a decidir se ajudas a ti próprio ou arruínas silenciosamente a coleção de outra pessoa.
Trickarus tende a recompensar paciência e observação em vez de sabotagem direta. A troca é real: Devious dá-te mais oportunidades de interferir ativamente com um oponente, enquanto Trickarus dá-te mais oportunidades de superar a mesa sem tocar nas cartas deles.
Número de jogadores e ambiente de mesa
Devious está no seu melhor como uma experiência frente a frente ou em pequeno grupo, onde podes acompanhar o que o teu oponente viu e o que pode estar a esconder. O mecanismo de mão organizada pelo oponente perde algum impacto quando muitos jogadores estão envolvidos, porque não consegues ler facilmente cada disposição.
Trickarus é desenhado para abrir com mais jogadores. Quanto mais vozes à mesa, mais teorias, acusações e enganos obténs. Se a tua noite de jogo tem regularmente cinco ou mais pessoas, essa diferença importa mais do que qualquer detalhe de regra.
O que verificar antes de comprar
Olha para a tolerância do teu grupo ao conflito direto. Devious não é um jogo suave. Se a tua mesa prefere jogos de cartas cooperativos ou de baixa interação, a mão organizada pelo oponente parecerá agressiva em vez de inteligente. Trickarus ainda envolve bluff, mas o conflito é verbal e partilhado.
Verifica também a pegada física. Ambos são jogos de cartas, por isso viajam bem, mas Devious precisa de um espaço claro para mãos viradas para baixo e registo de pontuação. Trickarus precisa de espaço suficiente para os jogadores se verem e conversarem, o que é um tipo diferente de requisito de mesa.
Compensações num relance
- Devious: sabotagem direta: O teu oponente organiza a tua mão de três cartas virada para baixo, por isso não podes controlar totalmente o teu próprio turno. A pontuação anti-conjunto significa que duplicados arruínam a tua pontuação, o que incentiva contagem cuidadosa e interferência direcionada. Melhor quando o teu grupo aprecia tensão de 'take-that' e pequenos números de jogadores.
- Trickarus: debate aberto: A incerteza vem da conversa à mesa e da leitura de intenções, em vez de disposição oculta da mão. Mais jogadores significam mais teorias e mais oportunidades de apanhar um bluff. Melhor quando o teu grupo gosta de argumentar, deduzir e jogar para uma multidão.
- Complexidade e tempo de ensino: Devious pede aos jogadores que acompanhem seis tribos e pontuação anti-conjunto, por isso a primeira ronda é mais lenta. Trickarus é mais fácil de explicar porque o ciclo central é discussão e votação. Escolhe Devious para um duelo focado; escolhe Trickarus para uma mesa de festa de ensino rápido.
Factos do produto
- Devious: Devious é um jogo de cartas de coleção anti-conjunto lindamente torcido, cheio de bluff, sabotagem e fortunas mutáveis. Ter uma única fada de alto nível de cada uma das seis tribos pode dar-te uma grande vitória, mas ter duas ou mais de uma fada arruinará a tua pontuação. Em cada ronda jogas uma única carta, mas a tua mão de três cartas é organizada e colocada virada para baixo pelo teu oponente. A mão organizada pelo oponente faz de cada ronda um exercício de confiança, e a regra anti-conjunto pune a coleção gananciosa. Se gostas de sabotagem direta, esta é a escolha mais forte.
- OUTFOX the FOX - Um Jogo Astuto de Trivia dos Cinco Melhores para 3-10: Em OUTFOX THE FOX os jogadores formam equipa para debater e sequenciar a ordem das listas dos 5 melhores, mas em cada ronda, um jogador insere uma resposta falsa (THE FOX) entre as 5 reais. Tu e a tua equipa só precisam de as colocar na ordem correta e apanhar THE FOX numa mentira. Este é um jogo de dedução em equipa construído em debate e sequenciação, não sabotagem de mão. Adequa-se a grupos que querem resolução de puzzles partilhada com um mentiroso oculto, e escala para mais jogadores do que um duelo.
Qual deves comprar?
Melhor para
- Sessões de dois jogadores ou pequenos grupos onde queres sabotagem direta e mãos ocultas
- Jogadores que apreciam coleção anti-conjunto, contagem de tribos e interferir nos planos de um oponente
- Grupos que gostam de tensão 'take-that' e não se importam com uma primeira ronda mais lenta
Não para
- Grandes noites de jogo com cinco ou mais jogadores que querem debate aberto
- Mesas que preferem jogos de cartas cooperativos ou de baixo conflito
- Grupos que querem um jogo que possam ensinar em menos de dois minutos


